当前位置:网站首页 >> 科技

人物访谈asiajin消息日本DeNA公

时间:2019-07-14 03:58:19 来源:互联网 阅读:0次

人物访谈:asiajin消息:日本DeNA公司CEO介绍企业发展成就及愿景

人物访谈:asiajin消息:日本DeNA公司CEO介绍企业发展成就及愿景 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 人物访谈:asiajin消息:日本DeNA公司CEO介绍企业发展成就及愿景 人物访谈:asiajin消息:日本DeNA公司CEO介绍企业发展成就及愿景 Posted on 2014年2月27日 by eva in 游戏动漫 [爪游控]人物访谈频道整理文章:你认为社交游戏 开发商Zynga是这一领域的赢家吗?先别急着下结论。日本社交游戏公司DeNA创始人及CEO南场智子(Tomoko Nanba)在近日的DeNA发布会上上,向人们介绍了该公司一些势不可挡的成就。ARPU数据惊人DeNA公司在日本运营的社交游戏站Mobage Town的用户虽然仅2000万人,比起Facebook站5亿以上的用户或2.1亿的活跃用户真是小巫见大巫,但提到ARPU(每用户平均收入),情况就会发生一百八十度的大转弯 -Mobgae Town的ARPU数据是Zynga的15倍,是Facebook的30倍!DeNA VS. Facebook VS. Zynga市值超42亿美元前不久大家还为Zynga估值(约55亿美元)居然超过美国艺电(Electronic Arts)的消息而激动不已,可是要知道,DeNA现在的市值就已经超过42亿美元,注意,这不是估计所得的结果,而是当下的现实。DeNA在2009年总营收为5亿美元,利润为2.28亿美元(利润率达到惊人的44%);2010年季度的营收达2.8亿美元,利润为1.4亿美元(利润率是惊人的50%);照此估算,DeNA在今年底有可能实现10亿美元以上的营收,要知道,Mobage Town的用户仅仅2000万!“社交版图”VS.“虚拟版图”南场智子不同意我将Facebook称为Mobage Town的竞争对手,她提到了Mobage Town和Mixi站和平共处的案例,后者力拓类似于Facebook的“社交版图”,而Mobage Town却致力打造她所称的“虚拟版图”。我们可以根据它们所创造的用户体验,对“虚拟”和“社交”这两种游戏领域的概念进行区分,一者更倾向于对现实生活的模仿,另一者则创造一种全新的体验。南场笃信“虚拟化”也将是国际游戏市场的未来走向,因此在上个月出手4.03亿美元,收购了美国ngmoco公司。她认为,DeNA进军美国将带来西方社交游戏行业所追求的创收诀窍及其成功运营的虚拟社区。在了解何谓DeNA的创收决窍之前,让我们先看看该公司的营收分成。78%的营收来自南波所称的社交站,但我认为“门户站市场”这种说法更合适,因为这个词限定了其所覆盖的虚拟道具计费、moba币买卖和游戏植入广告这几个领域。另外,DeNA还有12%的营收来自有关游戏虚拟形象的商品销售,所以我们可以得出结论,虚拟商品交易占DeNA公司90%的营收。Zynga公司能有这种实力吗?我敢说不能。2014年发展愿景南场还表示,她正向智能市场挺进(她认为iOS、Android应用是目前的发展机遇),不久将把Mobage Town植入日本智能。她已在美国和中国立足,她的足迹还将覆盖整个日本PC产业。DeNA与雅虎日本的合资企业Yahoo!Mobage Town正式开张还不到一个月,用户人数就已突破800万,对于一个曾长期错失PC市场的企业来说,确实是一个相对比较成功的项目。那么DeNA这些业务背后的财政目标是什么?2014年创造4000亿日元的合并销售额,相当于40多亿美元。说实话,南场的这个预测在我看来完全有可能实现。( 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

如何微信小程序开发
互联网营销你不可不知的十条原则
如何开微信小程序

相关文章

一周热门

热点排行

热门精选

友情链接: 宝宝退烧
媒体合作:

Copyright (c) 2011 八零CMS 版权所有 备案号:京ICP0000001号

网站地图